(机甲的那个打架状态,容我再修改,修改,尽量让它们简明扼要又好懂一点)
运气这种东西,貌似不太可持续。
游戏比赛的倒计时还没开始,我们就觉得有些不妙,这次对面的是个人。
虽然机甲游戏比赛中限制了小队成员的人数,但依然有一个弹性区间,那个区间范围就是2—人。
看来,运气女神这场是要站对面了。
对于这种人数差异巨大的小队来说,比分和人数是倒挂的,也就是说,他们击杀我们一名成员,得到的积分要远远低于我们击杀他们一名成员所得到的积分。
以3分的基础分为例,他们击杀一名我们的队员,只能获得3分,而我们击杀一名他们的队员,则可以获得6分,以此类推。
但这里面还有一个致命的漏洞,那就是如果我们的队员全灭的话,最终输赢将不以积分论,而是以胜负论。
而这个规则之所以成立,初衷也只是为了让智能裁判的判定更加简便高效。
我还没说什么呢,逆鳞已经在我们的频道里哀嚎上了,“黎韶茹,怎么办?对面人数也太多了吧?!要不咱们……咱们……”
“别叫唤,想想钱!!”
逆鳞收声了,我在频道里简单的分配了一下各自负责的机甲,“大家加油,尽全力就好!”
“倒计时开始,3,2,1!”
我向划分给我的两个机甲成员发动进攻的时候,他们两个人闪开了身子,想要对我进行侧身进攻,也就是说,倒开我的正面进攻,从侧面的左右两臂进行打击,这样的话能够最大限度的阻止我跟他们发生正面冲突,既能削弱我的战斗力,又能最大限度的对我的机甲进行攻击。
行!
算你们狠!!
我也只能后撤着躲避,这才发现,他们其他的个队员也是这个模式,就是左右包抄,先想办法绊倒或者是直接进攻侧面,……
不得不说,我们这六个,除了万相娜之外,基本上都吃到了对面机甲的拳头,妥妥的打到了机甲臂上,看着操作屏幕上的提醒,我只能尽力的让自己平静下来,不要那么浮躁,然后想办法躲开两个机甲的侧面纠缠,正面向他们发起进攻。
无果。
行,你们侧面是吧?
侧面了不起,是吧?
我看着它们,先左后右的左右腿各踹出去一脚,直接往膝盖上踹,我倒要看看,他们的膝盖到底硬不硬,能不能受我这一下。
他俩稍微有点停顿,我直接揽着一个机甲的侧面,也转到了它的侧面,用左边的膝关节去别他的腿,将他整个机甲推到旁边的机甲面前,想打我?
那就先打你的同伴吧!
既然我们要缠斗,那就三个机甲搅成一团的缠斗,想两个机甲一起来打我,你们想的美!
我就要跟你们缠缠绵绵到最后。
控住一个机甲之后,我才发现,它单独的战斗力并没有那么强,只是跟另外一个机甲的配合打的比较好,所以才会在起手的时候,占了先机,压着我打。
“他们只是组合技厉害,个人操作的机甲,很一般!!”
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